Cette histoire commence après une tempête, au lendemain d'une mer déchaînée d'automne. Ce jour-là, Étienne trouve sur le rivage une souche ballottée par les vagues, juste à côté de la cabane. Avec ses racines flottant en tous sens, le bois sculpté par les flots ressemble à une chaise rustique. Elle lui paraît presque magique. Il décide alors de la récupérer et de s'en servir pour se reposer. Après une pénible heure de travail, le garçon réussit à la glisser à l'intérieur. Appuyé sur sa trouvaille, épuisé, il s'endort d'un profond sommeil.
Étienne rêve… et découvre de nouveaux espaces. En pensée, il s'envole tel un oiseau jusqu'aux confins de l'univers pour explorer une étoile oubliée. À partir de la cabane du pêcheur, le jeune voyageur invente une histoire, un pays, une planète où il imagine un monde merveilleux : Dragons-village.